Etapa 2 — Sprint de design: o protótipo em papel
- Três dias depois, a equipe se reúne na sala de design thinking da InovaTech.
- Na parede, há papéis, canetas coloridas, post-its e tablets espalhados.
O líder do setor de UX dá a missão:
- “Antes de escrever uma linha de código, precisamos entender como o usuário vai navegar pelo app. Façam o protótipo em papel. Mostrem as telas, botões, menus e fluxos. Vocês têm liberdade total — o importante é que a interface seja intuitiva e faça sentido para o cliente”.
- A equipe discute a identidade visual do produto, desenha o logotipo e esboça a primeira versão das telas.
Missão:
- Como equipe da InovaTech Solutions, vocês devem transformar a ideia do aplicativo em um protótipo visual desenhado à mão, representando a experiência do usuário e o fluxo de navegação.
Instruções para os estudantes: